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Faltas - código gestual del árbitro match de improvisación

16 faltas componen el reglamento y están estechamente ligadas con la técnica de improvisación teatral

Juego demorado
Falta mayor
Número ilegal jugadores
Accesorio ilegal
Fanfarronada
Proceder ilegal
Tema no respetado
Cliche
Desconexión
Confusión
Rudeza
Rechazo de personaje
Falta de escucha
Obstrucción (Mayor)
Mala conducta (Mayor)
Castigo de Match

 

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JUEGO DEMORADO. Movimiento rotatorio de la mano, con el índice en alto. [penalidad individual o de equipo]

Hay tres ocasiones en las cuales esta penalidad es asignada por el árbitro: a) Cuando los actores sobre el área de juego continúan la concertación con los que están en el banco después del silbato que marca el comienzo de una improvisación. b) Cuando un actor retarda la progresión de una improvisación; por ejemplo, repitiendo la misma pregunta varias veces. c) Cuando un capitán prolonga la demanda de explicaciones de penalidades << volver

 

MAYOR. Doble movimiento de los brazos de arriba hacia abajo.

Se trata de una clasificación más que una penalidad. Se le atribuye a un actor que destruye a sabiendas una improvisación. Se anexa el signo de “mayor” a una penalidad menor. Tomemos un ejemplo: la penalidad “confusión” es menor, pero sí un actor siembra la confusión para sabotear deliberadamente una improvisación, el árbitro hará un signo para la penalidad “confusión” seguido de uno para la clasificación “mayor”. << volver

 

NÚMERO ILEGAL DE JUGADORES. Movimiento de la mano golpeando la cabeza [penalidad de equipo]

Si hay más o menos actores de los que indica la consigna, el árbitro atribuye esta penalidad. El árbitro esperará hasta algunos segundos antes del fin de la improvisación, antes de infringir esta penalidad. No será enviando la cantidad exigida de actores en el último segundo, que un entrenador evitará esta penalidad. << volver

 

ACCESORIO ILEGAL. La mano que tira de la casaca.

Los jugadores pueden usar como les plazca todos los elementos del vestuario (pantalón, casaca, zapatos) común a todos los jugadores. Lo que no es común a los jugadores constituye un accesorio "privilegiado" y, por lo tanto, ilegal. Lo mismo sucede con el uso de elementos de decorado que no están expresamente puestos a disposición de los jugadores. No confundir con el tema no respetado cuando la categoría "Con accesorio" no es respetada. << volver

 

FANFARRONADA. Pito catalán Deber ser utilizado a criterio del árbitro. [penalidad individual]

Cuando un comediante hace un chiste o alguna cosa, exclusivamente para hacer reír al público, y a causa de eso sufre la improvisación. En una palabra es tratar de atraer la atención de los espectadores sin razón. << volver

 

PROCEDER ILEGAL. Golpes repetidos sobre el brazo con el canto de la mano. [penalidad individual o de equipo]

Esta penalidad es infringida cuando un jugador o un equipo actúa en contra de los reglamentos o de las consignas, y esta acción no esta cubierta por las otras penalidades. Algunos ejemplos: saltar sobre el área de juego y volver a salir; enviara hombres cuando la consigna pide mujeres, comunicación entre el entrenador y un actor que se encuentra sobre el área de juego, etcétera. << volver

 

TEMA NO RESPETADO. Rectángulo dibujado en el vacío con los dos índices. [penalidad de equipo]

Cuando la improvisación no trata ni por cerca ni por lejos acerca del título o del estilo citados, el árbitro dará esta penalidad. Esperará hasta algunos segundos antes del fin de la improvisación antes de determinarla. << volver

 

CLICHÉ. Golpe sobre el talón Deber ser utilizado con discernimiento por el árbitro. [penalidad individual]

Esta penalidad es dada cuando el comediante imita, sin modificar, algo bien conocido por todo el mundo; por ejemplo: expresiones cómicas de moda o slogans sus publicitarios. Un actor puede también merecer una penalidad “cliché” cuando repite el mismo personaje durante un juego. "Cliché" es a menudo sinónimo de facilismo. << volver

 

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LIBRO DE VISITAS
 

DESCONEXIÓN. Movimiento del brazo de arriba hacia abajo con el puño cerrado. [penalidad individual]

Un comediante se desconecta cuando pierde su personaje y se convierte en él mismo. La tentación de risa es la demostración más común de la desconexión. También se puede desconectar por ejemplo, comenzando una improvisación con un acento alemán y perdiéndolo en el transcurso. << volver

 

CONFUSIÓN. Rotación completa de los brazos delante del tronco. [penalidad individual y del equipo]

La penalidad por confusión es dada cuando ya nadie sobre el área de juego sabe lo que ahí pasa y se crea una confusión general. El árbitro se servirá de esta penalidad para volver los actores al orden a fin que ellos puedan restituir una situación coherentes. También hay confusión, por ejemplo, cuando alguien atraviesa un mostrador o un muro. << volver

 

FALTA DE ESCUCHA. La mano sosteniendo el puño [penalidad individual O de equipo].

Un actor que no capta una información importante dicha en el transcurso de la improvisación merece esta penalidad. Esto es evidente sobre todo cuando un actor no recuerda más el nombre de un personaje o de un detalle cualquiera esencial a la improvisación. Esta penalidad es infringida al equipo cuando los actores no se han puesto de acuerdo sobre la historia a desarrollar.<< volver

 

RECHAZO DE PERSONAJE. La mano cubre la cara. [penalidad individual]

Un actor es penalizado cuando cambia de personaje de una manera arbitraria, sin razón lógica y sin explicación plausible. También es utilizada cuando un personaje entra en escena alejándose demasiado de la atmósfera establecida. Tomemos un ejemplo: estamos en la cumbre del Olimpo, poblado de dioses griegos y de golpe aparece un vendedor de seguros.<< volver

 

RUDEZA. Golpe con el puño en la mano abierta. [penalidad individual]

El árbitro da esta penalidad a un actor que rechaza cooperar con los otros sin razón válida y sin hacer avanzar la improvisación.<< volver

 

OBSTRUCCIÓN. Los brazos hacen una X hacia los hombros, puños cerrados. [penalidad individual]

Un actor es acusado de obstrucción cuando impide a otro actor continuar con una idea o ejecutar una acción que haría progresar la improvisación. << volver

 

MALA CONDUCTA. Las manos en las caderas. [penalidad individual]

Se atribuye o se aplica esta penalidad en los casos extremos de mala conducta en contra de los reglamentos. Algunos ejemplos: un actor que no sea el capitán salta en el área de juego para pedirle explicaciones al árbitro, un actor grita insultos desde el banco. << volver

 

CASTIGO DE MATCH. Doble movimiento de las manos sobre las caderas. [penalidad individual]

Se la impondrá si hubiera violencia física o aún si un actor insistiera en molestar el desarrollo normal de un juego. << volver

 
 
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